2012年10月22日月曜日

Direct3D11からDirect3D10.1へ移行を検討中

移行を検討中って言ったってまだ何も作ってないんで何のダメージもない訳でして・・・。

このサイトではDirect3D11の解説を中心に書くつもりだったのだが、Direct3D10のサンプルやドキュメントの方が遥かに充実しており、初心者はDirect3D10から入った方が素直である。もしもDirect3D11でしか実現できない仕組みが見えてきたならその時点でそっちへ首を突っ込めば良い。D3D11はD3D10にちょこちょこと機能を追加したバージョンに過ぎないのでDirect3D10の知識は無駄にはならない。基礎的な内容において、既述の仕方はほとんど同じだ。D3D11の機能を使わなければ動作可能環境も広がるのだ。学習も捗る。D3D10.1ならDirect2D,Writeともすんなり連携できる。メリットだらけでね?
むしろなんで今までDirect3D11を?

1 件のコメント:

wallermaceachern さんのコメント...

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